Nintendo Dual Screen - Specyfikacja Techniczna

Procesory1 × procesor ARM946E-S 32-bitowy RISC, 66 MHz (przede wszystkim grafika, nieużywany w trybie GBA)1 × procesor ARM7TDMI, 32-bitowy RISC, 33 MHz (zwykle dźwięk, 16 MHz w trybie GBA)
Pamięć wewnętrzna (w tym m.in.)4096 KB pamięci głównej RAM (8192 KB w wersji programistycznej)96 KB WRAM (64K dostępne dla ARM7 oraz 32K dostępne dla ARM7 lub ARM9)60 KB TCM/Cache (TCM: 16 KB danych, 32 KB kodu; pamięć podręczna: 4 KB danych, 8 KB kodu)656 KB VRAM (pamięć tła, obiektów, 2D, 3D, palet, tekstur, WRAM)4 KB OAM/PAL (2 KB pamięci atrybutów obiektów, 2 KB RAM standardowej palety)248 KB pamięci wewnętrznej 3D (104 KB RAMu wielokątów, 144 KB RAM wierzchołków)8 KB RAM WiFi256 KB pamięci flash z firmware (512 KB w wersji iQue zawierającej chiński zestaw znaków)36 KB ROM BIOSu (4 KB dla ARM9, 16 KB dla ARM7, 16 KB dla GBA)
Grafika2 × ekrany LCD TFT (kolorowy, 256×192 pikseli, 3 cale/76 mm, 18-bitowa głębia kolorów, podświetlany)2 × układ grafiki 2D (rozszerzony wariant kontrolera grafiki GBA)1 × układ grafiki 3D (może być przypisany do górnego lub dolnego ekranu)1 × moduł przetwarzania obrazu (efekty bądź przesłanie grafiki 3D do jednego z silników 2D)
Dźwięk16 kanałów dźwiękowych (16 × PCM8/PCM16/IMA-ADPCM, 6 × PSG-Wave, 2 × szum PSG)2 jednostki rejestrowania dźwięku (do efektów echa itp.)wyjście: dwa wbudowane głośniki stereo, gniazdo słuchawekwejście: jeden wbudowany mikrofon, gniazdo mikrofonuukład wzmacniacza dźwięku (nieobecny w wersji Lite, która zawiera moduł zintegrowany w układzie zarządzania zasilaniem)
Kontrolerywbudowany gamepad: 4 przyciski kierunkowe (krzyżak), 8 przycisków (A/B/X/Y/L/R/START/SELECT)analogowy ekran dotykowy (półprzezroczysty system membrany elektroopornej pod dolnym wyświetlaczem), układ go obsługujący umożliwia również pomiar temperatury z dokładnością 1 °C po kalibracji lub 2 °C bez niej. Zakres temperatur wynosi od –40 °C do 85 °C w konsoli DS i tylko od –20 °C do +70 °C w DS Lite. Zgodnie z wytycznymi Nintendo konsola nie powinna być narażana na „ekstremalne” ciepło lub zimno, optymalna temperatura ładowania baterii została określona na poziomie 10 °C – 40 °C. Oryginalne firmware nie obsługuje kalibracji temperatury.elektromagnetyczny czujnik zamknięcia pokrywy znajdujący się pod głośnikiem, obecny w oryginalnej konsoli między przyciskami START i SELECT, i aktywowany przez magnes zawarty w głośniku.
Porty komunikacyjneWi-Fi (IEEE 802.11b)
Dodatkowewbudowany zegar czasu rzeczywistegomoduł zarządzania zasilaniem
Pamięć zewnętrznaSLOT-1 (dla gier NDS, szyfrowana 8-bitowa szyna danych i szeregowa szyna 1-bitowa)SLOT-2 (dla rozszerzeń NDS lub gier GBA)
Produkowane kartridżeROM: 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB (niedawno wprowadzone)EEPROM/FLASH/FRAM: 0,5 KB, 8 KB, 64 KB, 256 KB lub 512 KB (zapis stanu)
Uruchamianiekartridż NDS (tryb NDS)flash wbudowanego oprogramowania (tryb NDS, np. poprzez załatanie wbudowanego oprogramowania za pomocą kabla ds-xboo)WiFi (tryb NDS)kartridż GBA (tryb GBA bez obsługi szeregowego portu we-wy, tzw. Link Cable)
Zasilaniewbudowany akumulator litowo-jonowy, 3,7V 850mAh/1000mAh (klasyczna/Lite)zasilanie zewnętrzne: 5,2V DC (do stabilnej pracy wystarczy 5V), gniazdo identyczne jak w Game Boy Advance SP, model Lite ma inną wtyczkędołączany zasilacz na prąd przemienny dostarczający stały o żądanym napięciu
cechy fizycznewaga: ok. 275 gwymiary: 148,7 × 84,7 × 28,9 mm
Uwagi
  • Osiągi konsoli oscylują w granicy 120 000 poligonów/s dla grafiki 3D i 30 000 000 pikseli/s dla grafiki 2D.
  • Dolny ekran wykonany jest z trwalszego materiału], aby zapewnić jego większą żywotność.


Wygląd konsoli: