dqw
-
Specyfikacja techniczna PS3

Po lewej PS3 Classic, a po prawej PS3 Slim
Specyfikacja Techniczna:
PROCESOR
Centralną jednostką obliczeniową konsoli jest procesor Cell zaprojektowany wspólnie przez firmy IBM, Sony i Toshiba. Składa się on z głównego 64-bitowego procesora PowerPC (tzw. "Power Processing Element" lub PPE) oraz ośmiu rdzeni typu "Synergistic Processing Elements" (SPEs). Do użytku w grach pozostanie sześć rdzeni, gdyż siódmy jest deaktywowany, by usprawnić produkcję (nawet gdy procesor opuści taśmę produkcyjną z niesprawnym jednym rdzeniem, może być użytkowany jako w pełni funkcjonalny), a ósmy zarezerwowano do obsługi systemu operacyjnego konsoli. Cały układ taktowany jest zegarem 3,2 GHz.
KARTA GRAFICZNA
Zaprojektowana wspólnie przez firmy NVIDIA i Sony. Jej osiągnięcia można porównać do układu graficznego - 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra).
* jądro zbudowane z 300 mln tranzystorów
* taktowanie 550 MHz
* wydajność zmiennoprzecinkowa - 1,8 TFLOPS
* jedno wyjście wysokiej rozdzielczości (do 1080p)
* programowalne, szeregowe potoki cieniowania
* 256 megabajtów pamięci RAM dla grafiki
PAMIĘĆ OPERACYJNA
* 256 MB XDR DRAM pamięci systemowej (Rambus), taktowanej z częstotliwością procesora (3,2 GHz) i o przepustowości 25,6 GB/s
* 256 MB GDDR3 pamięci graficznej, taktowanej z częstotliwością 700 MHz i o przepustowości 22,4 GB/s (przy czym karta graficzna może również korzystać z głównej pamięci systemowej)
Ogólna wydajność
Teoretycznie PlayStation 3 jest w stanie wykonać blisko 2 biliony operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę (2 TFLOPS-y). Składa się na nie 1,8 TFLOPS-ów karty graficznej RSX oraz około 200 GFLOPS-ów procesora Cell przy obliczeniach wymagających pojedynczej precyzji (około 15 GFLOPS-ów przy podwójnej).
Dźwięk
* dekoder Dolby Digital 5.1, DTS (za przetwarzanie odpowiedzialny jest procesor).
Pamięć masowa
* Blu-ray: PLAYSTATION 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE
* DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PLAYSTATION 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
* CD: PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer) SACD HD, DualDisc, DualDisc (dźwięk), DualDisc (DVD)
* miejsce na podłączenie przenośnego dysku twardego 2.5" (pojemność jeszcze nieznana)
* w zależności od wersji dysk 40GB lub 80GB
Komunikacja
Można będzie podłączać za pomocą:
* Bluetooth 2.0
* porty USB 2.0 (4 z przodu)
* IEEE 802.11 b/g Wi-Fi (do łączenia się z PlayStation Portable - brak w wersji z 20 GB dyskiem)
* Gigabit Ethernet - 1 gniazdo
* slotów Standard/Duo oraz standard/mini Memory Stick (brak w wersji z 20 GB dyskiem)
* CompactFlash - sloty Type I oraz Type II (brak w wersji z 20 GB dyskiem)
* sieć IP
* slot na dysk 2,5 cala o całkowitej pojemności 40 lub 80 GB
Wyjście Audio/Video
* możliwe rozdzielczości: 480i, 480p, 720p (HD), 1080i (HD), 1080p (HD)
* jedno wyjście HDMI dające możliwość wyświetlania obrazu 1920x1080 bez przeplotu
* wyjście optyczne audio (S/PDIF)
* różne wyjścia analogowe
Standardy
Inaczej niż w przypadku PlayStation oraz PlayStation 2, Sony udostępniło API i technologie potrzebne do tworzenia aplikacji na tę platformę.
Lista otwartych standardów wybranych przez Sony:
* Cg - C-podobny język programowania opracowany przez NVIDIĘ
* COLLADA - otwarty, oparty na XML-u format plików dla modelowania 3D
* OpenGL ES
Standardy, które prawdopodobnie się pojawią:
* IPv6 - protokół sieciowy nowej generacji
* OpenMAX - zestaw wieloplatformowych narzędzi dla "przyspieszania" operacji multimedialnych
* OpenVG - dla wspierania grafiki 2D
Tagi dla tego tematu
Uprawnienia
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Nie możesz edytować swoich postów
Zasady na forum
Bookmarks